チャンピオンズシーズンM-7(レギュM-C)で使用し、最終4位だった構築。
TN:Virtus

コンセプト
- HDオボンカバルドンでペースを握りながら戦う
- ルカリオZに極力隙を見せない
構築経緯
レギュM-Cは攻め駒の選択肢が大幅に増えたのに対して受け駒のスペックが追いついておらず、結果としてサイクルに寄せた動きがかなり難しい環境になっていると感じた。
また、単純な対面性能を押し付けていくパーティが増えたことで、誤魔化す手段がない場合に有利な盤面に持ち込みやすいステロ欠伸、壁、毒菱、バトン等の展開構築も無視できない数存在しているようにも感じた。
その中でも対面・展開系のどちらにも入りやすく、隙を見せた時に対戦を決められかねないルカリオZの対処が非常に難しいと思ったので、それらに一定量の仕事をこなせるポケモンからスタートすることが望ましいと考えた。
そこでルカリオZに隙を見せづらく、対面性能を押し付けてくる相手とも撃ち合いが可能で、展開構築への誤魔化しを効かせやすいことを評価し、吹き飛ばし持ちのHDオボンカバルドンから構築をスタートした。
次にルカリオZと一緒に組まれていることが多いイダイトウをまとめて見れないと有利とは言えないので、ステロダメを合わせることで多くのイダイトウを処理することができ、ルカリオZも真空波を拒否しながら最悪でも同速勝負を仕掛けられ、欠伸や毒菱系のような展開構築にも一定の耐性を持つスカーフサーフゴーを採用した。
上記2体から考えた時、メガ枠が余っている+スカーフトリックや欠伸により1ターンの猶予を作りやすいことに着目し、1ターンもらえた時に対戦を決めるパワーを持つ身代わり持ちのメガボーマンダを採用した。
形はとてもシンプルになったが、3匹である程度の範囲に軸のパワーを押し付けて戦えている感触があったので、この3匹を基本選出とした。
この時点で基本選出で対応が厳しかったり、ここまでで対策の薄い要素を列挙した。
・速い氷打点持ち(マスカーニャ、ゲッコウガ、セグレイブ、スターミー)
・メガガブリアスZへの圧
・悪タイプ(ドドゲザン、ブラッキー、ダイケンキ)
・対ボーマンダストッパー(アーマーガア、ブリジュラス)
・対策が心許ない(アシレーヌ、火ロトム、水ロトム、グソクムシャ、クチート)
・ボーマンダミラー
対面的な動きへの汎用対策は個々のスペックを高めて殴ることだと思っているので、補完の3枠も単体性能がなるべく高いポケモンで揃えることを意識した。
最初の補完としてメガガブリアスZやセグレイブ、悪タイプ等に強く、吸血グソクムシャやピクシー、アシレーヌミラーに抗うことも期待して、最速グソクムシャや準速ドドゲザンよりSを速めた潤いボイスサイコノイズアンコール持ちのアシレーヌを採用した。
次にマスカーニャやゲッコウガ、ロトム系統、アーマーガア、ガブリアスZ、ボーマンダミラー等、メガボーマンダが相手したくないポケモンに抗ってくれそうな点を評価し、第2メガとしてセグレイブを採用した。
ここまでで対マスカーニャやゲッコウガ入りがまだとても厳しく、対戦を成立させるにはグソクムシャレベルの相性差がないと難しいと感じたため、最後の枠には仕方なく第3メガのグソクムシャを採用した。
ただ、試運転してみたところ、セグレイブのメガ依存度が低いことでボーマンダやグソクムシャとの同時選出も問題なくこなせることに気づき、3メガ特有の選出の窮屈さを全く感じなかったので並びとして成立していると判断。
構築が完成した。
個別解説
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カバルドン @ オボンのみ
特性: すなおこし
能力補正: わんぱく
215(32)-132-154(2)-79-124(32)-67
じしん / ステルスロック / あくび / ふきとばし
何の変哲もないカバルドンが強すぎる。
対面を削りたいのか、裏を引きずり出したいのか、ステルスロックや砂の定数を入れておきたいのか等、勝利条件を満たすための技選択を考えることが大事。
受けの難しいスカーフイエッサン♂や襷エナジーボールキラフロル、ハーブブリジュラス等の攻撃を大体2耐えするので、対面の撃ち合いに勝つ選択肢を取れたり、削り+欠伸の展開に持ち込めるのがとても使いやすかった。
基本選出を出した時に初手アシレーヌと偶発対面する展開も当然存在するが、欠伸で流す+ステロ撒きで18%は削れるのでボーマンダの暴れる圏内に入れることができ、眠らせながら突破された場合もボーマンダが身代わりを残す展開に移行できるので、ねむカゴでない限りはそこまで問題になることはなかった。
HB
- 多くの攻撃を耐えてほしいので補正11n
HD
- 多くの攻撃を耐えてほしいので全振り
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サーフゴー @ こだわりスカーフ
特性: おうごんのからだ
能力補正: おくびょう
163(1)-72-116(1)-185(32)-111-149(32)
ラスターカノン / シャドーボール / 10まんボルト / トリック
勝ち馬だったと思うポケモン。
カバルドンとの組み合わせで多くの構築をスイープしてくれた。
対イダイトウ♂をD方面無振りであればステロ+シャドーボールで縛れるため、ゴースト打点の一貫しているこの構築において汎用的な処理ルートとして重宝した。
シャドーボールは言わずもがな、10万ボルトはアーマーガアやリザードン、ゲッコウガ、ギャラドスに撃ち込みたいので必須。
ラスターカノンは砂との組み合わせ(定数ダメージ+回復割合減少+火力下降のない鋼打点)でピクシーやフラエッテに後出しからでも間に合わせることができてとても偉い。
サイクルを多く回せる構築でもないのでゴールドラッシュはそこまで優先度は高くないと思っているが、トリックが勝ち筋に繋がった場面はそんなになかった気もするので入れ替えるのは有りかもしれない。
最速ルカリオZと同速ではあるものの構築全体でルカリオに触りに行けるのと、上位に来るのは控えめだと思っていたので同速ゲーのケースは許容した。(2敗)
C
- 火力がギリギリなので全振り
S
- 最速ガブリアスZやルカリオZと同速
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メガボーマンダ @ ボーマンダナイト
特性: スカイスキン(いかく)
能力補正: いじっぱり
171(1)-216(32)-151(1)-126-110-172(32)
あばれる / じしん / りゅうのまい / みがわり
弱い訳がない。
カバルドンやサーフゴーからもらった1ターンを使って全てを破壊する。
アシレーヌやフラエッテ等も特化捨て身耐えまで振っていることは多いものの、カバルドンで蓄積した定数ダメージと組み合わせることで殆どのポケモンを超えることができた。
最長眠り依存の場面も多いが、66%を通せば勝ちと考えれば非常に分の良い運ゲーではあるので、対戦数を重ねれば高い勝率に結びつくものと考えている。
身代わりが様々な盤面で臨機応変に対応することができて非常に強い技だった。
・カバルドンやブラッキーにも欠伸択に持ち込める(カバルドンは吹き飛ばしや氷牙がなければ起点)
・眠った相手の前で身代わりを残すことで裏のミミッキュを貫く
・カバルドンの欠伸にガブリアスのドラテを合わせられた時のドラテを拒否して起点
・壁等へのターン稼ぎ
暴れるは捨て身タックルの技威力そのままで反動ダメージを踏み倒せるのが偉く、一度動き始めたらそこまで技を撃ち分けたいポケモンでもないので技固定のデメリットを感じる場面は少なかった。混乱自傷で落とす対戦も当然いくつか存在したが、それ以上に反動ダメージを踏み倒して勝った対戦の方が多いと思うので文句は言えない。
地震はブリジュラスへの削りは勿論、ミミッキュの皮削り、キラフロル、ドリュウズ等を処理する時に有用な技だった。
A
- 最強になるための特化
S
- 最速メガカイリュー、最速フラエッテ、最速スカーフガブリアス辺りに安全に動ける+エースバーンやパーモットを意識した全振り
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アシレーヌ @ たべのこし
特性: うるおいボイス
能力補正: ひかえめ
187(32)-84-100(6)-165(4)-136-104(24)
ムーンフォース / サイコノイズ / アクアジェット / アンコール
基本選出の苦手な悪打点の一貫切り、対セグレイブ、対ガブリアスZに対する処理ルートを作れるポケモン。
グソクムシャとアーマーガアが同時に入った構築を見れるようにS振り+サイコノイズ+アンコールまで持たせて吸血+剣舞型のグソクムシャを一方的に処理できるようにした。(サイコノイズをかけると吸血は失敗する)
速いアンコール持ちにすることでドドゲザンに出しやすくなったり、メガピクシーの回復阻害を行えたりと面白い範囲を見れる型だった。
他ポケモンのスペックには見劣りするため選出率は一番低かったものの、間違いなく構築の穴を埋めていたと思う。
HBD
- ミラーの撃ち合いを想定したHぶっぱ、余りB
C
- 最低限の火力を確保する11n(H2振りガブリアスをムンフォ+アクジェでほぼ確定で落とせる)
S
- 最速グソクムシャ(101)、準速ドドゲザン(102)、それらを意識したアーマーガア(103)抜き
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メガセグレイブ @ セグレイブナイト
特性: ねつこうかん(ねつこうかん)
能力補正: いじっぱり
207(17)-249(32)-137-112-121-124(17)
つららおとし / こおりのつぶて / じしん / つるぎのまい
メガシンカした時にあまりにも硬すぎてヤバい。
マスカーニャ、ゲッコウガを筆頭にアーマーガア、ロトム、ガブリアスZ、スターミー、ボーマンダミラー等、ボーマンダを使う上で障壁になりがちなポケモンを超えてくれる可能性を秘めているため、実はボーマンダとの相性が良いのではないかと考えている。
グソクムシャ、ボーマンダと並んでいることで読み辛いメガとして機能していたと思う。
一般的に3メガは選出パターンが窮屈になりがちだが、セグレイブ自身のメガへの依存度がほぼないので3メガ特有の使いづらさは特に感じず、むしろ2メガ構築と同じ選出幅の中に3メガ目の基本選出が存在するような状態になったことで、2メガ構築よりも強い選出パターンが多く存在する革新的な強さを手に入れることができていたように思う。
ボーマンダでは対処できない物理受けを超えるために剣舞は確定とし、ロトムを重く見て巨剣+雷の牙の構成も検討したが、ルカリオZやギルガルド、サーフゴー等の鋼に隙を見せたくなかった+アーマーガアやカバルドンへの打点を両立するため、最終的には氷柱落とし+地震の構成に落ち着いた。
H
- 余り
A
- 最強になるための特化
S
- 準速メガラグラージ抜き抜き、スカーフ以外のサーフゴーを大体抜けそうなライン
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メガグソクムシャ @ グソクムシャナイト
特性: かたいツメ(ききかいひ)
能力補正: いじっぱり
181(31)-222(32)-195-81-143(3)-60
であいがしら / アイアンヘッド / インファイト / しっぺがえし
数値が高すぎてヤバい。
セグレイブだけではマスカーニャやゲッコウガに安定しなかったので最後に投入した3メガ目。
グソクムシャを入れてからは想定通り対マスカーニャやゲッコウガの入ったパーティへの勝率を上げることができた。というよりマスカーニャやゲッコウガの裏にいるルカリオやメタグロス等を加味すると、グソクムシャレベルのスペックがないと対応しきれないようには感じた。
また、ブラッキーやダイケンキ等の悪タイプも面倒だったので、その辺りの対応に厚みを持たせられる点でも良かったと思う。
マスカーニャやゲッコウガへの詰めに使える出会い頭、アシレーヌとの撃ち合い性能を求めたアイアンヘッド、アーマーガアやルカリオZ、出会い頭を撃てないターンに悪タイプに触りに行くインファイトまでは確定。最後はとんぼ返りと迷ったものの、重めな風船サーフゴー、ギルガルド、イダイトウ辺りのゴーストタイプに触りに行けるしっぺ返しを選択した。
H
- 撃ち合い性能を上げるためほぼ全振り(奇数にしたい病)
A
- 最強になるための特化
- H振りサーフゴーをしっぺ返しでほぼ1発
選出について
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令和に蘇りしカバドリラティ選出、本当に5世代の頃とやっていることが一緒。
この選出の場合は基本的に初手カバルドンを投げていた。
ボーマンダを通す動きが強力なのは勿論、サーフゴーによるスイープも強い勝ち筋になるのでどちらのポケモンで対戦を決めるか流れの中で考えることが大事。
無理やり1ターンを作ってボーマンダを通すのが太すぎる勝ち筋だったので、不利展開を悟った時は潔く確率頼りの分かりやすい展開ルートに向かっていく割り切りも必要だった。
回復技がなくても必要に応じて有限サイクルを回すことも多いので思ったより練度は出ると思う。
基本選出と言いつつも選出率は3割前後くらいだったと思う。無理やり出そうと思えばもう少し出せるが、裏でまとまるなら基本選出の圧力を使って裏選出を通しに行く方が勝ちやすいと思うので、裏でまとまり辛い時に出すくらいの感覚で居た方が良い気はしている。
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カバサフゴの通りは良いが、ボーマンダを出したくないアーマーガア、マスカーニャやゲッコウガ、スターミー、ロトム等が入っている時に良く投げた選出。
カバルドンの苦手なポケモンと初手の鉢合わせを避けるためにセグレイブを初手に置くことが多いが、フラエッテアマガ辺りにはカバを初手に投げた方が良い。
こちらも最終的にセグレイブとサーフゴーどちらを通すのか似た要領で考える選出となっているが、基本選出よりは交代ボタンを押す回数が割と多くなるので対話を楽しめる選出と言えるかもしれない。
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裏軸と言って良いくらい強力な選出だったと思う。
マスカーニャやゲッコウガが入っている+グソクムシャを見るポケモンがボーマンダやカイリューのみだと判断できた場合に選出していた。
ステロ+礫でボーマンダやカイリューを牽制しつつ、その他にグソクムシャの性能を押し付ける動きが強力だった。
マスカーニャやゲッコウガと同居しているのがリザードンの場合は成立しないので、その時はメガセグレイブ軸で投げないといけない。
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グソクムシャの対面性能を押し出していけそうな時の選出。
カバルドン+アシレーヌだと低速になりすぎて使用感も微妙だった気がするので、経験則からではあるがサーフゴーとの同時選出を推奨。
択は絡むが、インファイトとサーフゴーを組み合わせることでアーマーガアを崩しに行ける選出であるところも高評価。
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対グソクムシャ入りに良く投げていた選出。
アシレーヌが取り巻き含めて処理できることが多いので、アシレーヌで勝つことを目指す。
アイアンヘッド持ちは採用率的に薄めに見ていた。
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から2枚 ※先発は任意
カバルドンを絡めない場合は大体アシレーヌが入っていた。ボーマンダは殆どカバルドンとセットで選出していたので、実質的に4枚から選出することになる。
この選出の時点で相当に歪めらているので気合いで勝ちに行ってる時が多い。
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ウツボット入りのパモイダイみたいな構築に出した選出。
メガ以外の対ウツボット性能が微妙なので、セグレイブでウツボットを処理しつつ最後のボーマンダでイダイトウを倒すプランだった。
苦手な相手
スターミー
構築の核であるカバルドンが致命的な隙を見せる+後続も受けることが困難なので苦手意識がとても強かった。
エースバーン+速い氷打点持ち
カバマンダ以外がエースバーンに弱めなので圧力が強くかかり選出ジャンケンに陥ってしまう。
カゴの実アシレーヌや風船サーフゴー ※基本選出で投げた時
基本選出で投げるときに鉢合わせると負けシリーズ。
アシレーヌ入りにカバマンダサフゴを投げる時には割り切りが必要。勿論そうならないように可能であればグソクムシャ軸の選出とかに寄せたい。
風船サーフゴーは悪巧みから入ってくれる人が多く、サーフゴーバックからボーマンダで処理できるパターンで前期は耐えることができた。
総評
純粋な構築パワーを極限まで高めた構築を組めたと思う。命中不安技がセグレイブの氷柱落としのみであるところもお気に入りポイントの1つ。
久々にHDオボン吹き飛ばしカバルドンを使ったが、自分のやりたいことを通す準備をしながら相手のやりたいことの初動を潰せるので、対戦の主導権を常に握れる最高のポケモンであることを思い出せた。
苦手な相手についても選出の合わせ方を考えれば余裕で超えられるとは思うので、暫くはそのままの形で使えるのではないかと思っている。
6体全員がルカリオZに対して強いor弱点となる打点を持っているので、コンセプト通り対面・展開のルカリオどちらにも隙を減らして戦うことができた。ただ、ここまでやっても数回超えられたのでとんでもないスペックのポケモンだと感じずにはいられない。
所感
正直なところ立ち回りのキレはそこまで良くなかったと思うが、構築が強すぎて1桁まで上がることができた。
運は上振れるときは大きく、下振れるときも大きく沈むような感じだったので自分の目線では均せば中間には落ち着いていたと思う。被弾回数が多いとは言えカバルドンが急所や凍りで変な削れ方する場面が多すぎた・・。
9時過ぎ頃の2510辺りが最高レートで、そこから最終1位と最終3位の方に負けてるのでちゃんと格付けはされてしまった。
その対戦の中にも自分のプレミと言える箇所は節々にあったので、これが今の実力であることを受け止めて次に潜るシーズンも頑張っていきたい。
おまけ
TNの由来はAve Mujica 7th LIVEタイトルより
最新アルバムでは神の名をが好きと言いたいですがBADDY BADDYに負けそうになってます(´ー`)
youtu.be





